|
|
Marill


 |
Stap 1.
Begin met een grote cirkel (1) voor Marills hoofd/lichaam. Voeg een horizontale hulplijn (A) toe aan de bovenkant van de cirkel. Deze hulplijn helpt je
bij plaatsen van Marills ogen, neus en mond. Teken een gebogen lijn (B) in het onderste deel van het lichaam zodat het ongeveer een ovaal vormt. Plaats
nog twee ovalen (2) links en rechts op de cirkel voor Marills oren. Maak stap 1 af met een kleine cirkel (3) rechts naast het lichaam. Dit wordt de bal
aan het eind van Marills staart.
Stap 2.
Tijd voor details. Teken Marills ogen boven op de hulplijn (A), zijn mond er net onder en een heel klein neusje precies op de hulplijn. Maak de bovenkant
van zijn hoofd iets meer eivormig. Teken twee halve cirkels in de binnenkant van zijn oren. Dan zijn Marills handen en voeten aan de beurt. Teken die zoals
op het voorbeeld hiernaast. En als laatste teken je een zigzaglijn van het lichaam naar het bolletje om zijn staart af te maken.
Stap 3.
Maak de ogen grotendeels zwart, met aan de bovenkant nog een stukje wit. Verdik de zigzaglijn (bij zijn lichaam dikker dan bij het balletje). Vergelijk
jouw tekening met het plaatje van Marill hiernaast. Maak de lijnen die moeten blijven donkerder en gum alle hulplijnen weg. Deze Pokémon is klaar
om zijn drijvende staart te gebruiken als hulpmiddel bij het zwemmen! |
Hoothoot -- Index tekenles -- Togepi
|
|
|