|
|
<<< Inhoudsopgave >>>
In welke volgorde doe je een aanval?
Hieronder staan de precieze stappen vermeld die je moet volgen als je aanvalt.
Voor de meeste aanvallen maakt het niet uit in welke volgorde je dingen doet,
maar als je je door een echt ingewikkelde aanval moet heen werken, volg dan deze
stappen en het zou moeten lukken.
a) Kondig aan welke aanval je Actieve Pokémon gebruikt. Zorg ervoor dat er genoeg
Energiekaarten aan je Pokémon gehecht zijn om de aanval te gebruiken.
b) Indien nodig, maak dan alle keuzen die je volgens de aanval moet maken.
(Bijvoorbeeld, Poliwhirls Geheugenverlies-aanval zegt "Kies 1 van de aanval van de
Verdedigende Pokémon". Dus nu kies je.)
c) Doe, indien nodig, alles wat je volgens de aanval moet doen om hem te gebruiken.
(Bijvoorbeeld, gooi Energiekaarten weg, zoals in Charmanders Sintel aanval,
die je een Energiekaart laat
weggooien om hem te gebruiken.)
d) Pas, indien nodig, alle effecten toe die de aanval kunnen veranderen of tenietdoen.
(Bijvoorbeeld, als je Pokémon de vorige beurt getroffen is door Sandshrews Zandaanval,
dan zei die aanval dat je in je volgende beurt een munt moet opgooien als je dan met
die Pokémon probeert aan te vallen. Als het munt is, dan doet de aanval van jouw Pokémon
niets.)
Hoe bepaal je de schade?
De hoeveelheid schade die een aanval toebrengt hangt gewoonlijk niet af van de volgorde
waarin je dingen doet. Maar als je een aanval moet uitzoeken waarin veel verschillende
dingen de schade kunnen veranderen,volg dan deze stappen in de hieronder gegeven volgorde
(sla elke stap over die niet van toepassing is op die aanval).
a) Start met de basisschade. Dit is het getal dat rechts van de aanval staat of,
als er een x, -, +, of ? teken naast staat, is het de hoeveelheid schade die je volgens
de aanvalstekst moet toebrengen.
b) Pas alle effecten van de Actieve Pokémon toe die de toegebrachte basisschade veranderen
(bijvoorbeeld, Scyther's Zwaarddans). Als de basisschade 0 is (of als de aanval helemaal
geen schade toebrengt), stop dan met het bepalen van de schade. Dan ben je nu klaar.
Ga anders verder.
c) Verdubbel de schade als de Verdedigende Pokémon een Zwakte heeft voor het type van
de Aanvallende Pokémon.
d) Trek 30 schade af als de Verdedigende Pokémon een Weerstand heeft tegen het type van de
Aanvallende Pokémon.
h) Bepaal alle effecten van Trainerkaarten die gehecht zijn aan de Aanvallende Pokémon.
i) Bepaal alle effecten van Trainerkaarten die gehecht zijn aan de Verdedigende Pokémon.
g) Pas alle relevante effecten toe die het gevolg zijn van de laatste aanval van de VerdedigendePokémon (bijvoorbeeld, Onixs Verharden) of welke andere relevante Pokémon Krachten dan ook.
Leg voor elke 10 schade die de aanval uiteindelijk toebrengt een schadeteller op de Verdedigende Pokémon. (Doe niks als nu de toegebrachte schade kleiner dan 0 blijkt te zijn.)
Doe, nu de schade is toegebracht, alles wat de aanval behalve schade verder nog doet.
Hoe trek je terug door kaarten met dubbele energie te gebruiken?
Bij kaarten met dubbele Energie kan het betalen van Terugtrekkingskosten verwarrend
worden. Het werkt zo: gooi één voor één Energiekaarten weg totdat de Terugtrekkingskosten
betaald zijn (of misschien meer). Vanaf het moment dat je de kosten betaald
hebt, kun je geen kaarten meer weggooien. Bijvoorbeeld, veronderstel dat je
Pokémon 
Terugtrekkingskosten heeft en dat er twee
Energiekaarten en een 
Energiekaart aan gehecht zijn. Je kunt dan de Terugtrekkingskosten op verschillende
manieren betalen, door 
weg te gooien, door 2
weg te gooien, of door eerst
weg te gooien en daarna  .
Je kunt echter niet alle drie de kaarten weggooien.
Wat gebeurt er als je niet kunt doen wat je volgens een kaart moet doen?
Soms moet je volgens een kaart meer kaarten pakken dan in je deck liggen, of kaarten zoeken
die niet in je deck zitten. Doe als dit gebeurt zoveel als je kunt (pak zoveel kaarten als
je over hebt of pak die kaarten die wel in je deck zitten) en speel verder zoals normaal.
Onthoud dat je verliest als je aan het begin van je beurt geen kaart kunt pakken,
niet als je geen kaart kunt pakken omdat je dat volgens een kaart moet doen.
Wat gebeurt er als geen van beide spelers een BasisPokémon bij zijn of haar eerste 7 kaarten heeft?
Soms krijg jij noch je tegenstander een Basis-Pokémon in je eerste hand van 7 kaarten.
Als dit gebeurt schudden heide spelers en pakken ze 7 nieuwe kaarten.
In dit geval mag geen van heide spelers de extra twee kaarten pakken.
Herhaal deze procedure totdat tenminste één van de spelers een Basis-Pokémon in zijn
of haar hand van 7 kaarten heeft. Als de andere speler nog steeds geen Basis-Pokémon
kaart in zijn of haar hand beek dan kan die speler schudden en 7 nieuwe kaarten pakken,
maar de speler die al een Basis-Pokémon heeft mag zoals gebruikelijk tot 2 extra kaarten pakken.
Ga door met deze procedure totdat beide spelers een Basis-Pokémon in hun eerste hand van
7 kaarten hebben.
Wat gebeurt er als beide spelers tegelijk winnen?
Je wint als je je laatste Prijs pakt of als je tegenstander zijn of haar
Uitgeschakelde Pokémon niet kan vervangen door een van zijn of haar Bank.
Maar het zou kunnen gebeuren dat heide spelers op één van deze manieren
tegelijkertijd "winnen". Speel als dit voorkomt Sudden Death.
Maar jij wint als jij op beide manieren wint en je tegenstander maar op één manier wint!
Wat is Sudden Death?
Als Sudden Death voorkomt speel dan een nieuw Pokémon-spel, maar laat iedere speler
slechts 1 Prijs gebruiken in plaats van de gebruikelijke 6. Op het aantal Prijzen na
ga je met het Sudden Death-spel om als met een compleet nieuw Pokémon-spel: Begin met
alles opnieuw, inclusief het opgooien van een munt om te zien wie als eerste mag.
De winnaar van dit spel is de uiteindelijke winnaar. Het kan gebeuren dat een Sudden
Death-spel ook met Sudden Death eindigt. Als dat gebeurt blijf je gewoon spellen
Sudden Death spelen totdat iemand wint.
... Ben je klaar om een Pokémon-Meester te worden?
<<< Inhoudsopgave >>>
|
|
|