|
|
<<< Inhoudsopgave >>>
Hoe werken Slaap, Verwarring, Verlamming en Vergif?
Door sommige aanvallen raakt de Verdedigende Pokémon In Slaap, Verward, Verlamd
of Vergiftigd. Deze dingen gebeuren niet met een Pokémon op de Bank, alléén
met een Actieve Pokémon. Het is zelfs zo dat deze dingen, als een Pokémon naar
de Bank gaat, verdwijnen. En als je een Pokémon Ontwikkelt betekent dat ook
dat deze niet langer In Slaap, Verward, Verlamd of Vergiftigd is.
In Slaap
Als een Pokémon In Slaap is, kan deze niet aanvallen of terugtrekken.
Om te laten zien dat een Pokémon In Slaap is draai je hem een kwartslag linksom.
Na de beurt van elke speler gooi je een munt op. Als het kop is wordt de Pokémon wakker
(draai de kaart weer om zodat die met de goede kant naar boven wijst),
maar bij munt is hij nog steeds In Slaap, en moet je tot na de volgende beurt wachten
om te proberen de Pokémon weer wakker te krijgen.
Verward
Als een Pokémon Verward is, dan moet je elke keer als je probeert deze te laten aanvallen
of terugtrekken een munt opgooien. Draai een Verwarde Pokémon om zodat de bovenkant naar
jou toe ligt, om te laten zien dat deze Verward is.
Als je een Verwarde Pokémon probeert
te laten terugtrekken, moet je eerst de Terugtrekkingskosten betalen door Energiekaarten
weg te gooien. Gooi vervolgens een munt op. Als het kop is, trek je de Pokémon op de
normale manier terug. Bij munt mislukt het terugtrekken, en kan die Pokémon die beurt
niet meer proberen om terug te trekken.
Als je aanvalt met een Verwarde Pokémon, dan gooi je een munt op. Als het kop is werkt
de aanval normaal, maar bij munt valt je Pokémon zichzelf aan met een aanval die 20
schade toebrengt. (Als je Pokémon een Zwakte of Weerstand voor zijn eigen type heeft,
of als er een ander effect is dat de aanval zou veranderen, pas dan deze dingen toe
zoals gewoonlijk.)
Als het munt is, brengt de Actieve Pokémon zichzelf 20 schade toe, zelfs al brengt zijn
aanval normaal geen schade toe (zoals bij Squirtle's Terugtrekaanval).
Verlamd
Als een Pokémon verlamd is, kan deze niet aanvallen of terugtrekken.
Draai de Pokémon een kwart slag rechtsom om te laten zien dat die Verlamd is.
Als een Actieve Pokémon Verlamd is, dan herstelt deze na de volgende beurt van zijn speler.
Draai de kaart weer met de goede kant naar boven.
Dit betekent dus dat jouw Pokémon, als hij Verlamd raakt, niet meedoet bij jouw volgende
beurt, en daarna is de Pókemon weer in orde.
Vergiftigd
Als een Pokémon Vergiftigd is, leg er dan een "vergifteken" op om te laten zien dat
hij Vergiftigd is. Zolang de Pokémon nog steeds Vergiftigd is, krijgt hij 10 Schade
na de beurt van elke speler, zonder rekening te houden met Zwakte of Weerstand.
Als een aanval een Pokémon die al Vergiftigd is zou Vergiftigen, wordt deze niet dubbel
Vergiftigd; in plaats hiervan vervangt de nieuwe toestand de oude.
Zorg ervoor dat wat je ook als een vergifteken gebruikt er anders uitziet dan een schadeteller.
Kaartposities
Kan je Pokémon tegelijk In Slaap en Verward zijn?
Als een Pokémon al In Slaap, Verward of Verlamd is, en opnieuw wordt aangevallen
zodat de Pokémon In Slaap valt of wordt Verward of Verlamd, dan wordt de oude
toestand uitgewist en telt alleen de nieuwe toestand. Maar deze drie toestanden
zijn wel de enige effecten van een aanval die elkaar uitwissen. Bijvoorbeeld,
een Pokémon kan tegelijk Verward en Vergiftigd zijn.
STOP NU MET LEZEN!
Je weet genoeg om te beginnen met spelen, dus speel een
paar spelletjes voordat je verder gaat met de spelregels voor experts!
Waarom zijn er zoveel verschillende kaarten?
Eén van de dingen die Pokémon anders maakt dan andere kaartspellen is dat het
een kaartruilspel is. Dit betekent dat er een hoop verschillende kaarten zijn
die je kunt verzamelen en ruilen met je vrienden. Verder ben je niet beperkt
tot het spelen van de decks die je koopt, je kunt alle kaarten die je hebt gebruiken
om compleet nieuwe decks te maken! Een hoop van het plezier in kaartruilspellen
zit hem in het maken van verschillende decks die verschillende strategieën gebruiken.
Hoe maak je een nieuw deck kaarten?
Je deck moet precies 60 kaarten hebben, en je kunt niet meer dan 4 van een bepaalde
kaart in je deck hebben, behalve van basis-Energie kaarten (de basis-Energie
kaarten zijn ,
, ,
, ,
of
). Een kaart telt als hetzelfde als een andere kaart als bij dezelfde naam heeft,
het maakt niet uit of er verschillende tekeningen op de kaarten staan of dat
de kaarten uit een ander spel komen.
Denk er voor het maken van een nieuw deck aan, dat op alle kaarten, behalve
de Trainers, andere soorten Energie staan. Er moet in je deck waarschijnlijk
een of twee van de soorten basis-Energie zitten, en als je wilt kun je er voor
kiezen om wat Kleurloze (
) Pokémon toe te voegen. Als je maar één soort Energie kiest dan heb je altijd
de goede soort Energie voor je Pokémon, maar niet zoveel verschillende soorten.
Als je verschillende soorten Energie hebt dan kun je kiezen uit meer Pokémon,
maar loop je het risico dat je soms niet de goede soort Energie pakt voor je
Pokémon. En zorg ervoor dat je spel genoeg Energiekaarten heeft (de meesten
decks hebben er 25 tot 30 nodig).
Als je eenmaal je soorten Energie gekozen hebt, dan kies je de Pokémon- en Trainerkaarten
die goed samenwerken. Wil je grote Pokémon vormen om je tegenstander te verpletteren?
Stop er dan een hoop Ontwikkelingskaarten in en een paar Trainers zoals Pokédex die je helpen
om die Ontwikkelingskaarten te vinden. Wil je heel snel een hoop schade toebrengen aan je
tegenstanders Pokémon? Kies dan Pokémon die niet hoeven te worden ontwikkeld en kaarten
zoals PlusPower die extra schade toebrengen.
Speel jouw deck nadat je het hebt samengesteld zo vaak als je kunt tegen zoveel mogelijk
andere spellen. Kijk wat werkt en wat niet, en maak daarna veranderingen. Als je eraan
blijft werken zul je een deck krijgen waamee je iedereen bewijst dat je de grootste
Pokémon-Meester aller tijden bent!
<<< Inhoudsopgave >>>
|
|
|