|
|
<<< Inhoudsopgave >>>
Het spel zelf
Tijdens het spel wisselen jij en je tegenstander telkens van beurt. Tijdens
de beurt van je tegenstander hoef je niets te doen, behalve je Actieve Pokémon
vervangen als deze Uitgeschakeld wordt (zie volgende pagina). Volg tijdens je
beurt onderstaande stappen.
Wat kun je doen tijdens je beurt?
Je kunt een hoop dingen doen tijdens je beurt!
Je pakt altijd eerst een kaart, en je valt altijd op het laatst aan.
Hier is alles wat je kunt doen:
- Pak een kaart
- Doe een van de volgende dingen in een willekeurige volgorde en zo vaak je maar wilt:
- Plaats een Basis-Pokémon op de Bank
- Ontwikkel een Pokémon die in het spel is
- Hecht een Energiekaart aan een Pokémon (maar één keer per beurt)
- Speel een Trainerkaart
- Trek je Actieve Pokémon terug
- Gebruik een Pokémon-Kracht
- Val aan met je Actieve Pokémon
- Jouw beurt is nu voorbij
|
1) Pak een kaart
Je begint altijd je beurt met het pakken van een kaart.
(Als je deck leeg is aan het begin van je beurt is het spel voorbij,
en wint je tegenstander.)
2) Doe één van de volgende dingen in een willekeurige volgorde
en zo vaak je maar wilt
Plaats een Basis-Pokémon op de Bank
Kies uit je hand een Basis-Pokémon en zet deze met de afbeelding naar
boven op je Bank. je kunt nooit meer dan 5 Pokémon op je Bank hebben,
dus je kunt daar alleen een nieuwe Basis-Pokémon op zetten als er 4
of minder Pokémon op je Bank staan.
Ontwikkel een Pokémon die in het spel is
Als je een kaart in je hand hebt waarop staat "Ontwikkeld uit zus-en-zo" en zus-en-zo
is de naam van een Pokémon die je al in het spel hebt, dan mag je die kaart in je hand
bovenop de Pokémon zus-en-zo-kaart spelen. Dit wordt het "Ontwikkelen" van een Pokémon
genoemd.
Voorbeeld: Peter heeft een kaart die Ninetales heet, waarop staat: "Ontwikkeld uit Vulpix",
en ze heeft een Vulpix-kaart in het spel. Ze mag dan de Ninetales-kaart bovenop de Vulpix-kaart
spelen.
Wanneer een Pokémon zich ontwikkelt, houdt deze alle kaarten die eraan zijn gehecht
(Energiekaarten, Ontwikkelingskaarten, enz.) en alle eerder opgelopen schade, maar de oude
aanvallen en Pokémon-Krachten van de Pokémon waaruit hij ontwikkeld is verdwijnen. Alle
andere dingen van de Pokémon verdwijnen-Slaap, Verwarring,Verlamming,Vergif, of wat anders
dan ook dat door een eerdere aanval van een Pokémon ontstaan is.
Sorry, je kunt geen Pokémon ontwikkelen die je net hebt gespeeld of ontwikkeld tijdens
die beurt. Ook kan geen van beide spelers een Pokémon ontwikkelen bij de eerste beurt.
En tenslotte, ja, je kunt een Pokémon op je Bank ontwikkelen, deze telt als "in het spel"!
Hecht een Energiekaart aan een Pokémon
Neem een Energiekaart uit je hand en hecht deze aan één van je Pokémon in het spel
(stop de energiekaart onder de Pokémon-kaart).
In tegenstelling tot de meeste andere dingen
die je tijdens je beurt kunt doen, mag je dit maar éénmaal tijdens je beurt doen. Denk er
verder aan dat je een Energiekaart kunt hechten aan een Pokémon op je Bank. Per slot van
rekening is die óók in het spel!
Speel een Trainerkaart
Wanneer je een Trainerkaart wilt spelen, doe dan wat er op staat en leg hem daarna op je weggooistapel.
Trek je Actieve Pokémon terug
Je kunt je Actieve Pokémon verwisselen met één van de Pokémon op je Bank. Om dit te doen moet je
Energie weggooien die aan de Pokémon gehecht is, gelijk aan de Terugtrekkingskosten die in de
linker-onderhoek staan. de leest meer over kosten in het gedeelte "Aanvallen met je Actieve
Pokémon".) Als je dat niet kunt doen, dan kun je niet terugtrekken. Pokémon zonder
Terugtrekkingskosten boeven geen Energie weg te gooien wanneer ze terugtrekken,
ze kunnen "gratis" terugtrekken.
Een Pokémon die In Slaap of Verlamd is, kan niet terugtrekken. Een Pokémon die Verward is
kan proberen om terug te trekken, maar dit kan mislukken. (Waarom dit zou gebeuren staat
verderop in de spelregels.) Als je Actieve Pokémon naar je Bank gaat (of het via
terugtrekken is of op een andere manier) houdt deze alle Energiekaarten, alle
Ontwikkelingskaarten en alle schadetellers die hij al heeft. Alle andere dingen van de
Pokémon gaan weg, zoals Slaap, Verwarring,Verlamming,Vergif, of iets anders dat veroorzaakt
kan zijn door een aanval die een Pokémon eerder heeft gepleegd. Deze dingen gaan allemaal weg.
Als je terugtrekt kun je in die beurt nog steeds aanvallen.
Gebruik een Pokémon-Kracht
Sommige Pokémon hebben een speciale "Pokémon-Kracht" die ze kunnen gebruiken als ze in het
spel zijn. (Weet je nog, Pokémon op de Bank zijn ook "in het spel.") Veel van deze Krachten
kunnen worden gebruikt vóérdat je aanvalt. Elke PokémonKracht is echter anders, dus je moet
zorgvuldig lezen hoe elke Kracht werkt.
Een Pokémon-Kracht is niet hetzelfde als een aanval door een Pokémon, dus als je de
Pokémon-Kracht gebruikt, kun je nog steeds aanvallen!
3) Val Aan met je Actieve Pokémon
Als je wilt kun je jouw Actieve Pokémon je tegenstanders Actieve Pokémon
(die ook de "Verdedigende Pokémon" wordt genoemd) laten aanvallen.
Dit is het laatste wat je kunt doen tijdens je beurt. Hierna kun je niets anders meer doen.
Je kunt tijdens je beurt maar één keer aanvallen, en je Pokémon kan per beurt maar één van
de aanvallen gebruiken. Om aan te vallen vertel je je tegenstander gewoon welke van de
aanvallen van je Pokémon je gebruikt. je kunt alleen een aanval gebruiken als je op
zijn minst de benodigde hoeveelheid Energie aan je Actieve Pokémon gehecht hebt.
De benodigde hoeveelheid staat links van de naam van de Aanval.
Voor kleurloze energievereisten ( ),
kan elk soort Energie ( ,
, ,
, ,
of
) worden gebruikt. Maar alleen Energie van de desbetreffende soort telt mee
als benodigde Energie voor die soort. Bijvoorbeeld, een aanval met
ernaast kun je alleen gebruiken als aan die Pokémon op zijn minst 3 Energie
gehecht is, waarvan op zijn minst 2
Energie.
Je moet de benodigde hoeveelheid Energie aan een Pokémon hebben gehecht om de aanval van die
Pokémon te gebruiken, maar die kaarten hoef je niet weg te gooien om aan te vallen.
De kaarten blijven gehecht aan je Pokémon tenzij er op de kaarten iets anders staat!
Als je aanvalt, lees dan de aanval die je gebruikt en doe wat er staat.
Voor elke 10 schade die een Pokémon oploopt, leg je er een schadeteller op.
Als een Pokémon ooit een totale schade krijgt die gelijk is aan de Incasseringspunten
van die Pokémon (bijvoorbeeld, 4 of meer schadetellers op een Pokémon met 40 IP),
wordt die Pokémon uitgeschakeld.
Sommige Pokémon hebben een Zwakte voor of Weerstand tegen sommige andere soorten Pokémon.
(Bijvoorbeeld, Charmander heeft een Zwakte voor
Pokémon.) Een Verdedigende Pokémon krijgt dubbele schade van een Pokémon waarvoor hij
een Zwakte heeft en een Verdedigende Pokémon krijgt 30 minder schade van een Pokémon
waartegen bij een Weerstand heeft.
Meestal hangt de Aanval niet af van de volgorde waarin je die doet, maar als dat wel zo is,
dan kun je het op de volgende manier oplossen! Ten eerste betaal je alle kosten
(weggooien van Energiekaarten, bijvoorbeeld) voordat je kijkt wat de aanval doet.
Dan komt de schade, vóór alle andere effecten. Ook wordt Zwakte toegepast vóór alle
andere dingen die de hoeveelheid schade kunnen veranderen.
Wat gebeurt er als jouw Pokémon wordt Uitgeschakeld?
Wanneer een van je Pokémon wordt Uitgeschakeld, stop dan zijn Basis-Pokémon kaart en
alle kaarten die eraan zijn gehecht (Ontwikkelingskaarten, Energiekaarten, enz.)
in je weggooistapel. Je tegenstander kiest dan een van zijn of haar Prijzen (zelfs
als je zelf je Pokémon hebt uitgeschakeld!) en neemt hem in zijn of haar hand.
Daarna moet je je Actieve Pokémon door een Pokémon van je Bank vervangen.
(Als je dit niet kunt doen omdat jouw Bank leeg is, verlies je.)
Als jouw Actieve Pokémon en je tegenstanders Actieve Pokémon tegelijk Uitgeschakeld worden,
vervangt de speler wiens beurt het is het laatst zijn of haar Pokémon.
De speler wiens beurt het is kiest ook het laatst zijn of haar Prijs.
4) Jouw beurt is nu voorbij
Soms moeten er dingen gedaan worden nadat jouw beurt voorbij is, maar voordat je
tegenstanders beurt begint Nadat je deze dingen gedaan hebt, begint de beurt van
je tegenstander.
Wat gebeurt er na de beurt van elke speler?
Als na de beurt van elke speler de Actieve Pokémon van een van beide spelers
Vergiftigd is, loopt deze Schade op, en als de Actieve Pokémon van een van beide
spelers In Slaap of Verlamd is, zou deze beter kunnen worden. Dan begint de
beurt van de volgende speler.
<<< Inhoudsopgave >>>
|
|
|