| AANVAL |
TYPE |
SCH |
HIT |
PP |
EFFECT |
ABSORB
(Absorbeer) |
Grass |
20 |
100% |
20 |
Pokémon absorbeert HP van de tegenstander gelijk aan de helft van de aangebrachte schade |
ACID
(Zuur) |
Poison |
40 |
100% |
30 |
10% kans dat de verdediging van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
ACID ARMOR
(Zuurschild) |
Poison |
- |
100% |
40 |
Verhoogt tijdelijk de verdediging van de Pokémon met 2 levels |
AEROBLAST
(Luchtschot) |
Flying |
100 |
95% |
5 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
AGILITY
(Behendigheid) |
Psychic |
- |
100% |
30 |
Verhoogt tijdelijk de snelheid van de Pokémon met 2 levels |
AMNESIA
(Geheugenverlies) |
Psychic |
- |
100% |
20 |
Verhoogt tijdelijk de speciale verdediging van de Pokémon met 2 levels |
ANCIENTPOWER
(Oude kracht) |
Rock |
60 |
100% |
5 |
10% kans dat alle statistieken (snelheid, aanval, verdediging, speciale aanval/verdediging) van de Pokémon tijdelijk met 1 level worden verhoogd |
ATTRACT
(Aantrekkingskracht) |
Normal |
- |
100% |
15 |
Als de tegenstander van het andere geslacht is, is er 50% kans dat de tegenstander de volgende beurt niet kan aanvallen |
AURORA BEAM
(Aurora Straal) |
Ice |
65 |
100% |
20 |
10% kans dat de aanvalskracht van de tegenstander tijdelijk met 1 level worden verlaagd |
BARRAGE
(Speraanval) |
Normal |
15 |
85% |
20 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
BARRIER
(Barriere) |
Psychic |
- |
100% |
30 |
Verhoogt tijdelijk de verdediging van de Pokémon met 2 levels |
BATON PASS
(Stokje Doorgeven) |
Normal |
- |
100% |
40 |
Stelt de trainer in staat om tijdens een gevecht te wisselen van Pokémon en alle bonussen (bv. verhoogde verdediging of aanvalskracht) door te geven
aan de nieuwe Pokémon |
BEAT UP
(Pak Slaag) |
Dark |
10 |
100% |
10 |
Alle Pokémon uit het team vallen aan, behalve Pokémon die iets opgelopen hebben (in slaap, vergiftigd, etc.). De uiteindelijke schade is afhanelijk
van de speciale aanvalskracht van elke Pokémon zelf |
BELLY DRUM
(Buiktrommel) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Verhoogd tijdelijk de aanvalskracht van de Pokémon met 10 levels (echter tot een maximum van +6 levels) in ruil voor de helft van de HP |
BIDE
(Wacht Af) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De Pokémon wacht 2 of 3 beurten af en brengt de tegenstander dan twee keer de schade aan die de Pokémon tijdens het afwachten heeft opgelopen |
BIND
(Koppeling) |
Normal |
15 |
75% |
20 |
Voorkomt 2 tot 5 beurten dat de tegenstander kan vluchten en brengt dan extra schade toe aan de tegenstander (1/16 van zijn max. HP) bovenop de schade
die een andere aanval in die beurt veroorzaakt |
BITE
(Beet) |
Dark * |
60 |
100% |
25 |
30% kans dat de tegenstander een beurt over slaat |
BLIZZARD
(Sneeuwstorm) |
Ice |
120 |
70% |
5 |
10% kans dat de tegenstander bevriest |
BODY SLAM
(Lijfstraf) |
Normal |
85 |
100% |
15 |
30% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
BONE CLUB
(Botknuppel) |
Ground |
65 |
85% |
20 |
10% kans dat de tegenstander een beurt overslaat |
BONE RUSH
(Botstorm) |
Ground |
25 |
80% |
10 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
BONEMERANG
(Botmerang) |
Ground |
50 |
90% |
10 |
De Pokémon valt 2 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
BUBBLE
(Bubbel) |
Water |
20 |
100% |
30 |
10% kans dat de snelheid van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
BUBBLEBEAM
(Bubbelstraal) |
Water |
65 |
100% |
20 |
10% kans dat de snelheid van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
CHARM
(Charme) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Verlaagt tijdelijk de aanvalskracht van de tegenstander met 2 levels |
CLAMP
(Klem) |
Water |
35 |
75% |
10 |
Voorkomt 2 tot 5 beurten dat de tegenstander kan vluchten en brengt dan extra schade toe aan de tegenstander (1/16 van zijn max. HP) bovenop de schade
die een andere aanval in die beurt veroorzaakt |
COMET PUNCH
(Komeetslag) |
Normal |
18 |
85% |
15 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
CONFUSE RAY
(Verwarstraal) |
Ghost |
- |
100% |
10 |
Verwart de tegenstander |
CONFUSION
(Verwarring) |
Psychic |
50 |
100% |
25 |
10% kans dat de tegenstander in de war raakt |
CONSTRICT
(Klemvast) |
Normal |
10 |
100% |
35 |
10% kans dat de snelheid van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
CONVERSION
(Conversie) |
Normal |
- |
100% |
30 |
De Pokémon verandert naar het type van de laatste aanval die tegen hem gebruikt is * |
CONVERSION2
(Conversie2) |
Normal |
- |
100% |
30 |
De Pokémon verandert naar een random type die weerstand heeft tegen of immuun is voor het type van de laatste aanval die de tegestander tegen je gebruikt
heeft |
COTTON SPORE
(Katoenspoor) |
Grass |
- |
85% |
40 |
Verlaagt tijdelijk de snelheid van de tegenstander met 2 levels |
COUNTER
(Terugslag) |
Fighting |
- |
100% |
20 |
De Pokémon valt altijd als laatste aan en brengt, alleen bij fysieke aanvallen van de tegenstander, dubbele schade toe aan aan de tegenstander |
CRABHAMMER
(Krabhamer) |
Water |
90 |
85% |
10 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
CROSS CHOP
(Kruisslag) |
Fighting |
100 |
80% |
5 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
CRUNCH
(Knars) |
Dark |
80 |
100% |
15 |
30% kans dat de speciale verdediging van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
CURSE
(Vloek) |
???? |
- |
100% |
10 |
Als de aanval wordt gebruikt door een Ghost/Spook Pokémon wordt zijn HP gehalveerd en loopt de tegenstander elke beurt schade op die gelijk is aan die
hoeveelheid HP. Als de aanval door een andere type Pokémon wordt gebruikt, gaat zijn snelheid tijdelijk met 1 level omlaag en gaan zijn aanvalskracht en
verdediging tijdelijk met 1 level omhoog |
CUT
(Snij) |
Normal |
50 |
95% |
30 |
Buiten gevechten kun je hiermee sommige bomen omhakken |
DEFENSE CURL
(Verdediging) |
Normal |
- |
100% |
40 |
Verhoogt tijdelijk de verdediging van de Pokémon met 1 level. Verdubbelt de basisschade van Rollout als je deze aanval direct hierna gebruikt |
DESTINY BOND
(Noodlot) |
Ghost |
- |
100% |
5 |
Als de Pokémon deze aanval gebruikt en daarna uitgeschakeld wordt, wordt ook de tegenstander uitgeschakeld |
DETECT
(Detectie) |
Fighting |
- |
100% |
5 |
Weert de aanval van de tegenstander af. De kans op succes neemt af als de aanval achter elkaar wordt gebruikt |
DIG
(Graaf) |
Ground |
60 |
100% |
10 |
De Pokémon graaft zich tijdens de eerste beurt in en valt de tweede beurt aan. Tijdens het ingraven kan de Pokémon slechts door enkele aanvallen (zoals
Earthquake en Fissure) geraakt worden. Buiten gevechten kun je er mee ontsnappen uit grotten |
DISABLE
(Uitschakelaar) |
Normal |
- |
55% |
20 |
Schakelt de laatstgebruikte aanval van de tegenstander uit gedurende 2 tot 5 beurten * |
DIZZY PUNCH
(Duizelslag) |
Normal |
70 |
100% |
10 |
20% kans dat de tegenstander in de war raakt |
DOUBLE KICK
(Dubbelschop) |
Fighting |
30 |
100% |
30 |
De Pokémon valt 2 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
DOUBLE TEAM
(Dubbelteam) |
Normal |
- |
100% |
15 |
Verhoogt tijdelijk de kans om aanvallen te ontwijken van de Pokémon met 1 level |
DOUBLE-EDGE
(Weerslag) |
Normal |
120 |
100% |
15 |
De Pokémon loopt zelf ¼ van de schade van de tegenstander op |
DOUBLESLAP
(Dubbelslag) |
Normal |
15 |
85% |
10 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
DRAGON RAGE
(Drakenfurie) |
Dragon |
- |
100% |
10 |
Veroorzaakt 40 HP schade bij de tegenstander |
DRAGONBREATH
(Drakenadem) |
Dragon |
60 |
100% |
20 |
30% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
DREAM EATER
(Droometer) |
Psychic |
100 |
100% |
15 |
De Pokémon absorbeert HP van de tegenstander gelijk aan de helft van de aangebrachte schade (werkt alleen als de tegenstander slaapt) |
DRILL PECK
(Drilboor) |
Flying |
80 |
100% |
20 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
DYNAMICPUNCH
(Dynamische Slag) |
Fighting |
100 |
50% |
5 |
Verwart de tegenstander |
EARTHQUAKE
(Aardbeving) |
Ground |
100 |
100% |
10 |
Brengt dubbele schade toe aan de tegenstander als hij Dig heeft gebruikt |
EGG BOMB
(Eierbom) |
Normal |
100 |
75% |
10 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
EMBER
(Sintel) |
Fire |
40 |
100% |
25 |
30% kans dat de tegenstander zich verbrandt |
ENCORE
(Nog Een keer) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Zorgt ervoor dat de tegenstander 2 tot 6 keer dezelfde aanval blijft gebruiken |
ENDURE
(Uithoudingsvermogen) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De HP van de Pokémon blijft minimaal 1 HP tijdens de beurt waarin de Pokémon deze aanval gebruikt. De kans op succes neemt af als de aanval achter elkaar
gebruikt wordt |
EXPLOSION
(Explosie) |
Normal |
250 |
100% |
5 |
Na de aanval is de aanvallende Pokémon uitgeschakeld * |
EXTREMESPEED
(Extreme Snelheid) |
Normal |
80 |
100% |
5 |
De Pokémon valt als eerste aan. Als beide Pokémon deze aanval gebruiken valt de snelste als eerste aan |
FAINT ATTACK
(Flauwval Aanval) |
Dark |
60 |
100% |
20 |
De aanval is altijd raak, zelfs als de tegenstander ontwijkingsverhogende aanvallen zoals Double Team of Minimize heeft gebruikt |
FALSE SWIPE
(Valse Slag) |
Normal |
40 |
100% |
40 |
Na deze aanval heeft de tegenstander nog minimaal 1 HP over. Deze aanval kan dus nooit een tegenstander uitschakelen en kan dus heel erg handig zijn
om wilde Pokémon te vangen! |
FIRE BLAST
(Vuurschot) |
Fire |
120 |
85% |
5 |
10% kans dat de tegenstander zich verbrandt |
FIRE PUNCH
(Vuurslag) |
Fire |
75 |
100% |
15 |
10% kans dat de tegenstander zich verbrandt |
FIRE SPIN
(Vuurdraak) |
Fire |
15 |
70% |
15 |
Voorkomt 2 tot 5 beurten dat de tegenstander kan vluchten en brengt dan extra schade toe aan de tegenstander (1/16 van zijn max. HP) bovenop de schade
die een andere aanval in die beurt veroorzaakt |
FISSURE
(Kloof) |
Ground |
- |
30% |
5 |
Als deze aanval lukt wordt de tegenstander in één keer uitgeschakeld. Kan ook een tegenstander raken die Dig heeft gebruikt |
FLAIL
(Ranseling) |
Normal |
- |
100% |
15 |
Des te lager de HP van de Pokémon is des te hoger is de schade die aangebracht wordt aan de tegenstander |
FLAME WHEEL
(Vlamwiel) |
Fire |
60 |
100% |
25 |
10% kans dat de tegenstander zich verbrandt. Tevens kan de Pokémon zichzelf en de tegenstander met deze aanval ontdooien |
FLAMETHROWER
(Vlammenwerper) |
Fire |
95 |
100% |
15 |
10% kans dat de tegenstander zich verbrandt |
FLASH
(Flits) |
Normal |
- |
70% |
20 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander met 1 level. Buiten gevechten kun je er grotten mee verlichten |
FLY
(Vlieg) |
Flying |
70 |
95% |
15 |
De Pokémon vliegt tijdens de eerste beurt hoog de lucht in en valt de tweede beurt aan. Tijdens het vliegen kan de Pokémon slechts door enkele aanvallen
(zoals Thunder) geraakt worden. Buiten gevechten kun je er mee naar steden vliegen die je al bezocht hebt. |
FOCUS ENERGY
(Focus Energie) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verhoogt de kans op een voltreffer met 12.5% |
FORESIGHT
(Vooruitzicht) |
Normal |
- |
100% |
40 |
De volgende aanval zal zijn oorspronkelijk nauwkeurigheid hebben zelfs als de tegenstander ontwijkende (evasion) aanvallen zoals Double Team heeft gebruikt.
Ook kan de Pokémon nu Ghost/Spook Pokémon raken met Normal/Gewone en Fighting/Vecht type aanvallen |
FRUSTRATION
(Frustratie) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Des te meer hekel de Pokémon aan zijn trainer heeft des te hoger is de schade (met een maximum basisschade van 102) die de tegenstander oploopt |
FURY ATTACK
(Furieaanval) |
Normal |
15 |
85% |
20 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt * |
FURY CUTTER
(Furiesnijder) |
Bug |
10 |
95% |
20 |
De schade verdubbelt elke keer als deze aanval achter elkaar gebruikt wordt tot een maximum van 160 in de vijfde beurt, maar als de aanval mist begint
de schade weer op het basisniveau |
FURY SWIPES
(Furieslag) |
Normal |
18 |
80% |
15 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt * |
FUTURE SIGHT
(Toekomstbeeld) |
Psychic |
80 |
90% |
15 |
De aanval raakt de tegenstander pas 2 beurten later. Vreemd genoeg wordt er geen rekening gehouden met weerstanden en zwakheden. Dus de aanval is niet
super effectief tegen Fighting en Poison Pokémon, maar kan daarentegen wel Dark Pokémon raken |
GIGA DRAIN
(Giga Drain) |
Grass |
60 |
100% |
5 |
De Pokémon absorbeert HP van de tegenstander gelijk aan de helft van de aangebrachte schade |
GLARE
(Staar) |
Normal |
- |
75% |
30 |
Verlamt de tegenstander |
GROWL
(Grom) |
Normal |
- |
100% |
40 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander met 1 level |
GROWTH
(Groei) |
Normal |
- |
100% |
40 |
Verhoogt tijdelijk de speciale aanval van de Pokémon van met 1 level |
GUILLOTINE
(Guillotine) |
Normal |
- |
30% |
5 |
Als deze aanval lukt wordt de tegenstander in één keer uitgeschakeld |
GUST
(Windvlaag) |
Flying |
40 |
100% |
35 |
Brengt dubbele toe aan de tegenstander als hij Fly heeft gebruikt |
HARDEN
(Verharding) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verhoogt tijdelijk de verdediging van de Pokémon van met 1 level |
HAZE
(Waas) |
Ice |
- |
100% |
30 |
Neutraliseert alle statusveranderingen (verdediging, aanval, snelheid, etc.) op beide Pokémon |
HEADBUTT
(Kopstoot) |
Normal |
70 |
100% |
15 |
30% kans dat de tegenstander de volgende beurt niet kan aanvallen. Buiten gevechten kun je er mee aan sommige bomen schudden |
HEAL BELL
(Genezingsbel) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Neutraliseert alle effecten (slaap, vergiftiging, verbranding, bevriezing, maar niet verwarring.) op al de Pokémon van de trainer |
HI JUMP KICK
(Hoge Sprongschop) |
Fighting |
85 |
90% |
20 |
Als de Pokémon mist loopt hij 1/8 van de schade op die hij aangebracht zou hebben |
HIDDEN POWER
(Verborgen Kracht) |
Normal |
- |
100% |
15 |
Het type van de aanval en de schade die wordt toegebracht aan de tegenstander is afhankelijk van de Pokémon die de aanval gebruikt |
HORN ATTACK
(Hoornaanval) |
Normal |
65 |
100% |
25 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
HORN DRILL
(Hoornboor) |
Normal |
- |
30% |
5 |
Als deze aanval lukt wordt de tegenstander in één keer uitgeschakeld |
HYDRO PUMP
(Hydropomp) |
Water |
120 |
80% |
5 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
HYPER BEAM
(Hyperstraal) |
Normal |
150 |
90% |
5 |
Na de aanval moet de Pokémon 1 beurt herstellen |
HYPER FANG
(Hyperklauw) |
Normal |
80 |
90% |
15 |
10% kans dat de tegenstander een beurt over slaat |
HYPNOSIS
(Hypnose) |
Psychic |
- |
60% |
20 |
Laat de tegenstander in slaap vallen |
ICE BEAM
(IJsstraal) |
Ice |
95 |
100% |
10 |
10% kans dat de tegenstander bevriest |
ICE PUNCH
(IJsslag) |
Ice |
75 |
100% |
15 |
10% kans dat de tegenstander bevriest |
ICY WIND
(IJswind) |
Ice |
55 |
95% |
15 |
Verlaagt tijdelijk de snelheid van de tegenstander met 1 level |
IRON TAIL
(IJzeren Staart) |
Steel |
100 |
75% |
15 |
30% kans dat de verdediging van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
JUMP KICK
(Sprongschop) |
Fighting |
70 |
95% |
25 |
Als de Pokémon mist loopt hij 1/8 van de schade op die hij aangebracht zou hebben |
KARATE CHOP
(Karateslag) |
Normal |
50 |
100% |
25 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
KINESIS
(Kinese) |
Psychic |
- |
80% |
15 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander met 1 level * |
LEECH LIFE
(Onttrek Leven) |
Bug |
20 |
100% |
15 |
De Pokémon absorbeert HP van de tegenstander gelijk aan de helft van de aangebrachte schade |
LEECH SEED
(Onttrek HP) |
Grass |
- |
90% |
10 |
De Pokémon absorbeert elke beurt HP van de tegenstander (1/8 van zijn max. HP), zelfs als de trainer wisselt van Pokémon |
LEER
(Lonk) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verlaagt tijdelijk de verdediging van de tegenstander met 1 level * |
LICK
(Lik) |
Ghost |
20 |
100% |
30 |
30% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
LIGHT SCREEN
(Lichtscherm) |
Psychic |
- |
100% |
30 |
Verlaagt de opgelopen schade met 50% gedurende de volgende 5 beurten, zelfs als de trainer van Pokémon wisselt |
LOCK-ON
(Aankoppeling) |
Normal |
- |
100% |
5 |
De volgende aanval is altijd raak (tenzij Protect of Endure was gebruikt door de tegenstander) |
LOVELY KISS
(Nachtkus) |
Normal * |
- |
75% |
10 |
Laat de tegenstander in slaap vallen |
LOW KICK
(Lage Schop) |
Fighting |
50 |
90% |
20 |
30% kans dat de tegenstander een beurt overslaat |
MACH PUNCH
(Mach Slag) |
Fighting |
40 |
100% |
30 |
De Pokémon valt als eerste aan. Als beide Pokémon deze aanval gebruiken valt de snelste als eerste aan |
MAGNITUDE
(Grootte) |
Ground |
- |
100% |
30 |
Een random nummer tussen de 4 en 10 wordt gegenereerd. De kansverdeling is: 4 (5%), 5 (10%), 6 (20%), 7 (30%), 8 (20%), 9 (10%), 10 (5%). Oplopend van
4 tot 10 brengt de aanval 10, 30, 50, 70, 90, 110 of 150 basisschade toe. Kan ook een tegenstander raken die Dig heeft gebruikt |
MEAN LOOK
(Boos Oog) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Voorkomt dat de tegenstander vlucht zolang de Pokémon die de aanval heeft gebruikt nog in de strijd is |
MEDITATE
(Meditatie) |
Psychic |
- |
100% |
40 |
Verhoogt tijdelijk de aanvalskracht van de Pokémon met 1 level |
MEGA DRAIN
(Mega Drain) |
Grass |
40 |
100% |
10 |
De Pokémon absorbeert HP van de tegenstander gelijk aan de helft van de aangebrachte schade |
MEGA KICK
(Megaschop) |
Normal |
120 |
75% |
5 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
MEGA PUNCH
(Megaslag) |
Normal |
80 |
85% |
20 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
MEGAHORN
(Megahoorn) |
Bug |
120 |
85% |
10 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
METAL CLAW
(Metalen Klauw) |
Steel |
50 |
95% |
35 |
10% kans dat de aanvalskracht van de Pokémon tijdelijk met 1 level wordt verhoogd |
METRONOME
(Metronoom) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Een willekeurig aanval (van alle aanvallen, dus niet alleen TMs) wordt uitgevoerd * |
MILK DRINK
(Melk Drinken) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Herstelt de helft van de HP van de Pokémon. Buiten gevechten kun je een vijfde van de HP aan een van de andere Pokémon van de geven |
MIMIC
(Imitatie) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De Pokémon kopieert de laatste aanval van de tegenstander en kan deze dan tijdens de rest van het gevecht gebruiken |
MIND READER
(Gedachtenlezer) |
Normal |
- |
100% |
5 |
De volgende aanval is altijd raak (tenzij Protect of Endure was gebruikt door de tegenstander) |
MINIMIZE
(Minimalizeer) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Verhoogt tijdelijk de kans om aanvallen te ontwijken van de Pokémon met 1 level |
MIRROR COAT
(Spiegellaag) |
Psychic |
- |
100% |
20 |
De Pokémon valt altijd als laatste aan en brengt, alleen bij speciale aanvallen van de tegenstander, dubbele schade aan aan de tegenstander |
MIRROR MOVE
(Spiegelbeweging) |
Flying |
- |
100% |
20 |
De Pokémon kopieert de laatste aanval van de tegenstander |
MIST
(Mist) |
Ice |
- |
100% |
30 |
Verdediging tegen speciale aanvallen die de statistieken (aanval, verdediging, etc.) verlagen |
MOONLIGHT
(Maanlicht) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Herstelt HP van de Pokémon. De hoeveelheid hangt af van het tijdstip en werkt 's nachts (tussen 6 's avonds en 4 uur 's ochtend) het beste en herstelt
dan de helft van de max. HP. Op andere tijdstippen herstelt het ¼ van de max. HP |
MORNING SUN
(Ochtendzon) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Herstelt HP van de Pokémon. De hoeveelheid hangt af van het tijdstip en werkt 's morgens (tussen 4 en 10 uur) het beste en herstelt dan de helft van
de max. HP. Op andere tijdstippen herstelt het ¼ van de max. HP |
MUD-SLAP
(Modderslag) |
Ground |
20 |
100% |
10 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander met 1 level |
NIGHTMARE
(Nachtmerrie) |
Ghost |
- |
100% |
15 |
Werkt alleen als de tegenstander slaapt, waarbij de tegenstander dan ź van zijn HP per beurt verliest |
NIGHT SHADE
(Nachtschaduw) |
Ghost |
- |
100% |
15 |
De toegebrachte schade is gelijk aan het level van de Pokémon |
OCTAZOOKA
(Octazooka) |
Water |
65 |
85% |
10 |
50% kans dat de nauwkeurigheid van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
OUTRAGE
(Woede) |
Dragon |
90 |
100% |
15 |
De Pokémon valt 2 of 3 beurten aan met deze aanval en daarna is de Pokémon verward |
PAIN SPLIT
(Pijn Delen) |
Normal |
- |
100% |
20 |
De HP van de Pokémon en de tegenstander worden gelijk verdeeld over de twee Pokémon. Dus gebruik de aanval als jezelf nog maar heel weinig HP over hebt
en de tegenstander nog veel |
PAY DAY
(Afrekening) |
Normal |
40 |
100% |
20 |
De trainer krijgt na het gevecht extra geld gelijk aan het level van de Pokémon keer het aantal aanvallen keer 2 |
PECK
(Pik) |
Flying |
35 |
100% |
35 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
PERISH SONG
(Ondergangslied) |
Normal |
- |
100% |
5 |
Beide Pokémon worden over 3 beurten uitgeschakeld. Het effect verdwijnt als de aanvaller zijn Pokémon wisselt (de tegenstander kan zijn Pokémon niet
wisselen!) |
PETAL DANCE
(Bloemendans) |
Grass |
70 |
100% |
20 |
De Pokémon valt 2 of 3 beurten aan met deze aanval en daarna is de Pokémon verward |
PIN MISSLE
(Naaldraket) |
Bug |
14 |
85% |
20 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
POISON GAS
(Gifgas) |
Poison |
- |
55% |
40 |
Vergiftigt de tegenstander |
POISON POWDER
(Gifpoeder) |
Poison |
- |
75% |
35 |
Vergiftigt de tegenstander |
POISON STING
(Gifangel) |
Poison |
15 |
100% |
35 |
30% kans dat de tegenstander wordt vergiftigd |
POUND
(Stamp) |
Normal |
40 |
100% |
35 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
POWDER SNOW
(Poedersneeuw) |
Ice |
40 |
100% |
25 |
30% kans dat de tegenstander bevriest |
PRESENT
(Kadootje) |
Normal |
- |
90% |
15 |
Random effect: of de aanval heeft een basisschade van 40 (40%), 80 (30%) of 120 (10%) of de tegenstander herstelt ¼ van zijn max. HP (20%)! |
PROTECT
(Bescherming) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De aanval van de tegenstander heeft geen effect in dezelfde beurt. De kans op succes neemt af als de aanval achter elkaar gebruikt wordt |
PSYBEAM
(Psychostraal) |
Psychic |
65 |
100% |
20 |
10% kans dat de tegenstander verward raakt |
PSYCH UP
(?) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De Pokémon krijgt tijdelijk dezelfde speciale bonussen (verhoging van aanval, verdediging, etc.) die de tegenstander heeft |
PSYCHIC
(Psychisch) |
Psychic |
90 |
100% |
10 |
10% kans dat de speciale verdediging van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd |
PSYWAVE
(Psychotisch) |
Psychic |
- |
80% |
15 |
Verandert de speciale aanvalskracht random zodat de schade aan de tegenstander kan varieren van 1 HP tot 1˝ keer het level van de aanvallende Pokémon
|
PURSUIT
(Achtervolging) |
Dark |
40 |
100% |
20 |
De tegenstander loopt dubbele schade op als hij in de beurt na deze aanval zijn Pokémon wisselt |
QUICK ATTACK
(Snelle Aanval) |
Normal |
40 |
100% |
30 |
De Pokémon valt als eerste aan. Als beide Pokémon deze aanval gebruiken valt de snelste als eerste aan |
RAGE
(Razernij) |
Normal |
20 |
100% |
20 |
Als de Pokémon schade oploopt wordt, als de aanval achter elkaar gebruikt wordt, de aanvalskracht groter |
RAIN DANCE
(Regendans) |
Water |
- |
90% |
5 |
Verhoogt gedurende 5 beurten de aanvalskracht van water type aanvallen met 50%, verlaagt de opgelopen schade door vuur type aanvallen met 50%, maakt
de nauwkeurigheid van Thunder 100% (zelfs als de tegenstander ontwijkingsverhogende aanvallen zoals Double Team heeft gebruikt), zorgt er voor dat Solar
Beam een extra beurt nodig heeft om op te laden, verlaagt de effectiviteit van Moon Light, Morning Sun en Synthesis met 50% |
RAPID SPIN
(Snelle Draai) |
Normal |
20 |
100% |
40 |
Bevrijdt een Pokémon van aanvallen zoals Fire Spin, Wrap en Leech Seed |
RAZOR LEAF
(Mesblad) |
Grass |
55 |
95% |
25 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
RAZOR WIND
(Meswind) |
Normal |
80 |
75% |
10 |
De Pokémon gloeit op tijdens de eerste beurt en valt de tweede beurt aan |
RECOVER
(Herstel) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Herstelt HP gelijk aan de helft van de maximum HP van de Pokémon |
REFLECT
(Reflecteer) |
Psychic |
- |
100% |
20 |
Verlaagt de schade van fysieke aanvallen met 50% gedurende de volgende 5 beurten, zelfs als de trainer wisselt van Pokémon |
REST
(Rust) |
Psychic |
- |
100% |
10 |
De HP van de Pokémon herstelt volledig, de Pokémon geneest van vergiftiging en verlamming en valt dan 3 beurten in slaap |
RETURN
(Terugkeer) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Des te aardiger de Pokémon zijn trainer vindt des te hoger is de schade (met een maximum basisschade van 102) die de tegenstander oploopt |
REVERSAL
(Tegenslag) |
Fighting |
- |
100% |
15 |
De schade is groter als de HP van de Pokémon lager is |
ROAR
(Brul) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Tegen wilde Pokémon wordt het gevecht beëindigd. Tegen trainers laat het de tegenstander van Pokémon wisselen. Valt altijd als laatste aan * |
ROCK SLIDE
(Lawine) |
Rock |
75 |
90% |
10 |
30% kans dat de tegenstander de volgende beurt niet kan aanvallen |
ROCK SMASH
(Rotsslag) |
Fighting |
20 |
100% |
15 |
50% kans dat de verdediging van de tegenstander tijdelijk met 1 level wordt verlaagd. Buiten gevechten kun je er sommige rotsen mee stuk slaan |
ROCK THROW
(Steenworp) |
Rock |
50 |
90% |
15 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
ROLLING KICK
(Rolschop) |
Fighting |
60 |
85% |
15 |
30% kans dat de tegenstander de volgende beurt niet kan aanvallen |
ROLLOUT
(Doorrol) |
Rock |
30 |
90% |
20 |
Gedurende 5 beurten valt de Pokémon aan met deze aanval. Elke beurt wordt de schade 2 x hoog (dat is 480 schade bij de 5e keer!). Als de aanval mist
begint de schade begint weer bij de basisschade |
SACRED FIRE
(Heilig Vuur) |
Fire |
100 |
95% |
5 |
50% kans dat de tegenstander zich verbrandt |
SAFEGUARD
(Beveiliging) |
Normal |
- |
100% |
25 |
Beschermt de Pokémon 5 beurten tegen alle speciale effecten (zoals verlamming of slaap) |
SAND-ATTACK
(Zandaanval) |
Ground * |
- |
100% |
15 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander met 1 level |
SANDSTORM
(Zandstorm) |
Rock |
- |
100% |
10 |
Beide Pokémon lopen 5 beurten schade op gelijk aan 1/8 van hun max. HP. Rock/Steen, Steel/Staal en Ground/Grond type Pokémon zijn immuun voor het effect
van Sandstorm |
SCARY FACE
(Eng Gezicht) |
Normal |
- |
90% |
10 |
Verlaagt tijdelijk de snelheid van de tegenstander met 2 levels |
SCRATCH
(Krab) |
Normal |
40 |
100% |
35 * |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
SCREECH
(Gil) |
Normal |
- |
85% |
40 |
Verlaagt tijdelijk de verdediging van de tegenstander met 2 levels |
SEISMIC TOSS
(Seismische Worp) |
Fighting |
- |
100% |
20 |
De toegebrachte schade is gelijk aan het level van de Pokémon |
SELF DESTRUCT
(Zelfvernietiging) |
Normal |
200 |
100% |
5 |
Na de aanval is de Pokémon uitgeschakeld |
SHADOW BALL
(Schaduwbal) |
Ghost |
80 |
100% |
15 |
20% kans dat de speciale verdediging van de tegenstander tijdelijk met 2 levels wordt verlaagd |
SHARPEN
(Versterken) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verhoogt tijdelijk de aanvalskracht van de Pokémon met 1 level |
SING
(Zang) |
Normal |
- |
55% |
15 |
Laat tegenstander in slaap vallen |
SKETCH
(Schets) |
Normal |
- |
100% |
1 |
Leert de laatste aanval die de tegenstander tegen je gebruikt heeft en vergeet Sketch |
SKULL BASH
(Schedelbeuk) |
Normal |
100 |
100% |
15 |
De Pokémon buigt zijn hoofd tijdens de eerste beurt en valt de tweede beurt aan en verhoogt tijdelijk zijn verdediging met 1 level |
SKY ATTACK
(Luchtaanval) |
Flying |
140 |
90% |
5 |
De Pokémon gloeit op tijdens de eerste beurt en valt de tweede beurt aan |
SLAM
(Smijt) |
Normal |
80 |
75% |
20 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
SLASH
(Hak) |
Normal |
70 |
100% |
20 |
Heeft 25% kans op een voltreffer |
SLEEP POWDER
(Slaappoeder) |
Grass |
- |
75% |
15 |
Laat tegenstander in slaap vallen |
SLEEP TALK
(Slaappraat) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Pokémon valt, alleen als hij slaapt, aan met één van de aanvallen van de tegenstander |
SLUDGE
(Blubber) |
Poison |
65 |
100% |
20 |
30% kans dat de tegenstander wordt vergiftigd |
SLUDGE BOMB
(Blubberbom) |
Poison |
90 |
100% |
10 |
30% kans dat de tegenstander wordt vergiftigd |
SMOG
(Smog) |
Poison |
20 |
70% |
20 |
40% kans dat de tegenstander wordt vergiftigd |
SMOKESCREEN
(Rookgordijn) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Verlaagt tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander |
SNORE
(Snurk) |
Normal |
40 |
100% |
15 |
30% kans dat de tegenstander een beurt over slaat. Kan alleen gebruikt worden als de Pokémon slaapt |
SOFTBOILED
(Halfgaar) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Herstelt HP gelijk aan de helft van de maximum HP van de Pokémon. Buiten gevechten kun je 1/5 HP herstellen van een van je Pokémon ten koste
van 1/5 HP van de Pokémon die de aanval dan gebruikt |
SOLAR BEAM
(Zonnestraal) |
Grass |
120 |
100% |
10 |
Pokémon gloeit op tijdens de eerste beurt en valt de tweede beurt aan. Als Sunny Day is gebruikt valt de Pokémon echter direct aan |
SONIC BOOM
(Supersone Knal) |
Normal |
- |
90% |
20 |
Veroorzaakt 20 HP schade bij de tegenstander |
SPARK
(Vonk) |
Electric |
65 |
100% |
20 |
30% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
SPIDER WEB
(Spinneweb) |
Bug |
- |
100% |
10 |
Voorkomt dat wilde Pokémon vluchten en dat trainers wisselen van Pokémon |
SPIKE CANNON
(Spijkerkanon) |
Normal |
20 |
100% |
15 |
De Pokémon valt 2 tot 5 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt |
SPIKES
(Spijkers) |
Ground |
- |
100% |
20 |
Elke keer als de tegenstander van Pokémon wisselt loopt de nieuwe Pokémon schade op (1/8 van zijn max. HP). Flying/Vlieg Pokémon zijn immuun voor deze
aanval |
SPITE
(Plaag) |
Ghost |
- |
100% |
10 |
Verlaagt de PP van de aanval die de tegenstander als laatste heeft gebruikt met 2 tot 5 punten |
SPLASH
(Klater) |
Normal |
- |
100% |
40 |
Doet helemaal niets |
SPORE
(Spoor) |
Grass |
- |
100% |
15 |
Laat de tegenstander in slaap vallen |
STEEL WING
(Staalvleugel) |
Steel |
70 |
90% |
25 |
10% kans dat de verdediging van de Pokémon tijdelijk met 1 level wordt verhoogd |
STOMP
(Stomp) |
Normal |
65 |
100% |
20 |
30% kans dat de tegenstander een beurt over slaat |
STRENGTH
(Kracht) |
Normal |
80 |
100% |
15 |
Veroorzaakt schade aan de tegenstander. Buiten gevechten kun je er rotsblokken mee verplaatsen |
STRING SHOT
(Bindschot) |
Bug |
- |
95% |
40 |
Verlaagt tijdelijk de snelheid van de tegenstander met 1 level |
STRUGGLE
(Worstel) |
Normal |
50 |
100% |
- |
Wordt gebruikt als alle PP van de aanvallen op is, maar de Pokémon ontvangt zelf ź van de schade toegebracht aan de tegenstander * |
STUN SPORE
(Verdeelspoor) |
Grass |
- |
75% |
30 |
Verlamt de tegenstander |
SUBMISSION
(Onderwerping) |
Fighting |
80 |
80% |
25 |
De Pokémon loopt zelf ¼ van de schade van de tegenstander op |
SUBSTITUTE
(Kloon) |
Normal |
- |
100% |
10 |
De Pokémon gebruikt ź van zijn HP om een kloon te maken die automatisch vecht. De originele Pokémon heeft geen last van de schade of statusveranderingen
(zoals verlamming, slaap, etc.) die de kloon oploopt |
SUNNY DAY
(Zonnige Dag) |
Fire |
- |
90% |
5 |
Verhoogt gedurende 5 beurten de aanvalskracht van fire/vuur type aanvallen met 50%, verlaagt de opgelopen schade door water type aanvallen met 50%,
maakt de nauwkeurigheid van Thunder 50%, zorgt er voor dat Solar Beam afgevuurd kan worden zonder een beurt over te slaan om op te laden, verdubbelt de
effectiviteit van Moon Light, Morning Sun en Synthesis, heeft 10% kans om een bevroren Pokémon te ontdooien |
SUPER FANG
(Superklauw) |
Normal |
- |
90% |
10 |
De tegenstander verliest de helft van zijn HP |
SUPERSONIC
(Supersonisch) |
Normal |
- |
55% |
20 |
Verwart de tegenstander |
SURF
(Surf) |
Water |
95 |
100% |
15 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander. Buiten gevechten kun je er mee over water reizen |
SWAGGER
(Opschepperij) |
Normal |
- |
90% |
15 |
Verwart de tegenstander en verhoogt de aanvalskracht van de Pokémon tijdelijk met 2 levels |
SWEET KISS
(Lieve Kus) |
Normal |
- |
75% |
10 |
Verwart de tegenstander |
SWEET SCENT
(Zoete Geur) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Verlaagt de kans om aanvallen te ontwijken van de tegenstander tijdelijk met 1 level. Buiten gevechten laat het wilde Pokémon te voorschijn komen in
het veld/gras of in grotten |
SWIFT
(Snel) |
Normal |
60 |
100% |
20 |
De aanval is altijd raak. Zelfs als de tegenstander Double Team of Minimize heeft gebruikt * |
SWORDS DANCE
(Zwaarddans) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verhoogt tijdelijk de aanvalskracht van de Pokémon met 2 levels |
SYNTHESIS
(Synthese) |
Grass |
- |
100% |
5 |
Herstelt HP van de Pokémon. De hoeveelheid hangt af van het tijdstip en werkt overdag (tussen 10 uur 's ochtend en 6 uur 's avonds) het beste en herstelt
dan de helft van de max. HP. Op andere tijdstippen herstelt het ¼ van de max. HP |
TACKLE
(Tackle) |
Normal |
35 |
95% |
35 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
TAIL WHIP
(Staartzweep) |
Normal |
- |
100% |
30 |
Verlaagt tijdelijk de verdediging van de tegenstander met 1 level |
TAKE DOWN
(Haal Neer) |
Normal |
90 |
85% |
20 |
De Pokémon loopt zelf ¼ van de schade van de tegenstander op |
TELEPORT
(Teleporteer) |
Psychic |
- |
100% |
20 |
Tegen wilde Pokémon wordt het gevecht beëindigd. Buiten gevechten word je naar het laatstbezochte Pokémon Center getransporteerd |
THIEF
(Dief) |
Dark |
40 |
100% |
10 |
Steelt item van de tegenstander als hij er een bij zich heeft |
THRASH
(Afranseling) |
Normal |
90 |
100% |
20 |
De Pokémon valt 2 of 3 beurten aan met deze aanval en daarna is de Pokémon verward |
THUNDER
(Donder) |
Electric |
120 |
70% |
10 |
30% kans dat de tegenstander verlamd raakt. Als de tegenstander Fly heeft gebruikt brengt de aanval dubbele schade aan. |
THUNDER WAVE
(Dondergolf) |
Electric |
- |
100% |
20 |
Verlamt de tegenstander |
THUNDERBOLT
(Bliksemstraal) |
Electric |
95 |
100% |
15 |
10% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
THUNDERPUNCH
(Donderslag) |
Electric |
75 |
100% |
15 |
10% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
THUNDERSHOCK
(Donderschok) |
Electric |
40 |
100% |
30 |
10% kans dat de tegenstander verlamd raakt |
TOXIC
(Vergiftig) |
Poison |
- |
85% |
10 |
Vergiftigt de tegenstander (elke beurt dat de tegentander vergiftigd is loopt de schade op) |
TRANSFORM
(Transformeer) |
Normal |
- |
100% |
10 |
Transformeert de Pokémon naar een kopie van zijn tegenstander (behalve de HP), maar elke aanval heeft slechts 5 PP |
TRI ATTACK
(Tri Aanval) |
Normal |
80 |
100% |
10 |
20% kans dat de tegenstander verlamd raakt of verbrandt of bevriest |
TRIPLE KICK
(Tripleschop) |
Fighting |
10 |
90% |
10 |
De Pokémon valt 1 tot 3 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt en na elke hit wordt de schade 10 punten hoger. Als de aanval mist begin je weer bij
de basisschade (van 10) |
TWINEEDLE
(Dubbelnaald) |
Bug |
25 |
100% |
20 |
De Pokémon valt 2 keer achter elkaar aan in dezelfde beurt. 20% kans dat de tegenstander wordt vergiftigd |
TWISTER
(Cycloon) |
Dragon |
40 |
100% |
20 |
20% kans dat de tegenstander een beurt over slaat. Brengt dubbele schade toe aan een Pokémon die Fly heeft gebruikt |
VICEGRIP
(Handgreep) |
Normal |
55 |
100% |
30 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
VINE WHIP
(Roede) |
Grass |
35 |
100% |
10 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
VITAL THROW
(Levensworp) |
Fighting |
70 |
100% |
10 |
De Pokémon valt altijd als laatste aan maar de aanval is dan altijd raak, zelfs als de tegenstander ontwijkings-verhogende aanvallen zoals Double Team
of Minimize heeft gebruikt |
WATER GUN
(Waterpistool) |
Water |
40 |
100% |
25 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
WATERFALL
(Waterval) |
Water |
80 |
100% |
15 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander. Buiten gevechten kun je er mee tegen watervallen opzwemmen |
WHIRLPOOL
(Draaikolk) |
Water |
15 |
70% |
15 |
Voorkomt 2 tot 5 beurten dat de tegenstander kan vluchten en brengt dan extra schade toe aan de tegenstander (1/16 van zijn max. HP) bovenop de schade
die een andere aanval in die beurt veroorzaakt. Buiten gevechten kun je er whirlpools (draaikolken) mee laten verdwijnen, zodat je er langs kunt zwemmen |
WHIRLWIND
(Wervelwind) |
Normal |
- |
100% |
20 |
Tegen wilde Pokémon wordt het gevecht beëindigd. Tegen trainers laat het de tegenstander van Pokémon wisselen. Valt altijd als laatste aan * |
WING ATTACK
(Vleugelaanval) |
Flying |
60 |
100% |
35 |
Brengt alleen maar schade toe aan de tegenstander |
WITHDRAW
(Terugtrekking) |
Water |
- |
100% |
40 |
Verhoogt tijdelijk de verdediging van de Pokémon met 1 level |
WRAP
(Wikkel) |
Normal |
15 |
85% |
20 |
Voorkomt 2 tot 5 beurten dat de tegenstander kan vluchten en brengt dan extra schade toe aan de tegenstander (1/16 van zijn max. HP) bovenop de schade
die een andere aanval in die beurt veroorzaakt |
ZAP CANNON
(Zapkanon) |
Electric |
100 |
50% |
5 |
Verlamt de tegenstander |