| Rode Flipperkast |
 |
Het aantal gevangen Pokémon. |
 |
Het aantal ballen dat je nog te gaan hebt. |
 |
Dit geeft je score aan. |
|
1: Evolutie Grot
Als de pijlen van deze bocht verlicht zijn is de evolutie grot van Ditto open. |
2: Bellsprout
Als de pijl in de richting van Bellsprout brandt, dan is het tijd om de Catch 'em Mode te activeren. |
3: Diglett & Dugtrio
Raak één van beide drie keer achter elkaar om de kaart le laten wisselen. |
4: Bonus Cave
Als deze open is kun je een van de volgende dingen doen: van kaart wisselen, een Pokémon laten evolueren of een van de bonussen krijgen. |
5: Pokémon Panel
Deze laat je zien waar je bent, welke Pokémon je kunt vangen of de bonus van de slot machine. |
6: Spinner
De spinner laadt de elektriciteitsmeter op. Er verschijnt tijdens het opladen een bliksempje naast het getal dat het aantal ballen aangeeft. |
7: Pikachu Kickback
Als de bliksemmeter voldoende is opgeladen kan Pikachu je bal redden als hij langs de zijkanten weggaat. |
8: Field Multiplier
Als je deze drie lampjes laat branden, verandert je bal naar een Great Ball (punten x2), Ultra Ball (punten x3) of Master Ball (punten x5). |
9: Staryu
Om de Field Multiplier lampjes te activeren moet je Staryu raken. |
10: Bonus Multiplier
Als je deze paaltjes een aantal keer raakt wordt de vermenigvuldigingsfactor verhoogd voor de bonus die je aan het eind van een bal krijgt. |
11: Ball Saver & Again
Als de Ball Saver brandt komt je bal automatisch terug in het spel als je hem kwijtraakt. Als je een extra bal haald gaat "Again" branden. |
12: Activeer evolutie mode
Spel de letters "EVO" om de evolutie mode te activeren.
|
13: Activeer Catch'm mode
Spel de letters "GET" om de catch'm mode te activeren. |
14: Bumpers
Voor punten en om in catch'm mode de Pokémon zichtbaar te maken.
|
15: Activeer Slot Machine
Spel de letters "HOLE" om de Slot Machine bonus te activeren. |
| Blauwe Flipperkast |
 |
Het aantal gevangen Pokémon. |
 |
Het aantal ballen dat je nog te gaan hebt. |
 |
Dit geeft je score aan. |
|
1: Evolutie Grot
Als de pijl in het midden naar Slowpoke wijst, is het tijd om een Pokémon te laten evolueren. |
2: Bellsprout
Als de pijl in het midden naar Cloyster wijst, dan is het tijd om de Catch 'em Mode te activeren. |
3: Poliwag & Psyduck
Raak één van beide drie keer achter elkaar om de kaart le laten wisselen. |
4: Bonus Cave
Als deze open is kun je een van de volgende dingen doen: van kaart wisselen, een Pokémon laten evolueren of een van de bonussen krijgen. |
5: Pokémon Panel
Deze laat je zien waar je bent, welke Pokémon je kunt vangen of de bonus van de slot machine. |
6: Spinner
De spinner laadt de elektriciteitsmeter op. Er verschijnt tijdens het opladen een bliksempje naast het getal dat het aantal ballen aangeeft. |
7: Pikachu Kickback
Als de bliksemmeter voldoende is opgeladen kan Pikachu je bal redden als hij langs de zijkanten weggaat. |
8: Field Multiplier
Als je deze drie lampjes laat branden, verandert je bal naar een Great Ball (punten x2), Ultra Ball (punten x3) of Master Ball (punten x5). |
9: Bonus Multiplier
Als je deze paaltjes een aantal keer raakt wordt de vermenigvuldigingsfactor verhoogd voor de bonus die je aan het eind van een bal krijgt. |
10: Ball Saver & Again
Als de Ball Saver brandt komt je bal automatisch terug in het spel als je hem kwijtraakt. Als je een extra bal haalt gaat "Again" branden.
|
11: Activeer evolutie mode
Spel de letters "EVO" om de evolutie mode te activeren. |
12: Activeer Catch'm mode
Spel de letters "GET" om de catch'm mode te activeren. |
13: Bumpers
Voor punten en om in catch'm mode de Pokémon zichtbaar te maken.
|
14: Activeer Slot Machine
Spel de letters "HOLE" om de Slot Machine bonus te activeren. |